3D Dot Game Heroes muestra sus intenciones. Al margen del diseño de menús y pantallas de opciones, todo muy retro, la primera parte del guión es calcadita a la del primer Zelda. Un valeroso héroe –al que controlamos temporalmente- debe adentrarse en un frondoso bosque para conseguir una poderosa espada. Tras conseguir dicho fin, comprobamos cómo esta escena no es más que un sueño del que se despierta el protagonista real de la aventura.Pero la cosa no queda ahí, ya que acto seguido nuestro personaje es llamado a filas para que se presente ante el rey en su propio castillo. Como veis, las semejanzas entre ambas historias son más que evidentes.
Esto mismo es aplicable a la jugabilidad. A nuestros pies tenemos un mundo de vastas dimensiones donde podemos movernos libremente. La exploración es una de las partes más importantes de la aventura, siendo vital investigar cada rincón de los decorados para conseguir ciertos objetos y alcanzar lugares clave, como fuentes y estanques mágicos custodiados por hadas que nos ayudan a revitalizarnos.
Los entornos están plagados de enemigos a los que hay que ir eliminando (en tiempo real, por supuesto) haciendo uso de múltiples armas. |
|